
Blast off: It's time for No Man's Sky! (credit: Hello Games)
In crowded expo halls and at private demo sessions, No Man's Sky has impressed and intrigued with promises of a massive, gorgeous, and diverse galaxy of space exploration—and one that, developer Hello Games insists, no two people will play the same way, since the game's 18 quadrillion planets are built using a web of criss-crossing math formulas. But now, brief demos give way to the real, final game—so how much does No Man's Sky live up to its hype?
Ars Technica was fortunate enough to land a single day's advance play of the game before its Tuesday launch on PS4 in North America (it's released in the UK a day later, on August 10), which isn't enough to constitute a full review. I mean, I still have, er, 17,999,999,999,999,999,992 planets left in my completist run of the game. But after a 12-hour marathon on the eve of its retail launch, I'm getting a sense of the game's potential, its limits, and whether I see myself continuing this epic quest to the center of a mysterious galaxy.
Ars' full review is forthcoming, but for now, let me kick off my marathon impressions with an atypical proposition: that No Man's Sky is the rare game that is better when spoiled.
Ein anonymes Dokument beschreibt detailliert Sicherheitslücken im FreeBSD-Update-System. Betroffen sind Portsnap, Libarchive und Bspatch. Fixes gibt es bislang nur für wenige der Bugs. Möglicherweise existieren ähnliche Angriffe auch auf Linux-Systemen. (
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